Fallout: Videojuego y política.
La saga Fallout ha tenido, desde su lanzamiento en 1998, una relación estrecha con la política. A partir de la primera entrega, Bethesda (la desarrolladora) ha entremezclado todas las ideas de su juego con geopolítica, ideología, etc., y no es para menos, dado que estos juegos tienen lugar en una ucronía postnuclear. Vamos a analizar, de manera superficial, las ideas más interesantes que se brindan a través de las diferentes entregas.
Contexto.
Por desgracia, en la actualidad, cualquier medio ha incluido algún artículo sobre una remota, y esperemos que prácticamente imposible, guerra nuclear. En este contexto se desarrolla la saga Fallout, donde una guerra por el control de las materias primas acaba haciendo que China, junto a la URSS, y EE.UU. [Click aquí para ver artículo sobre China y Estados Unidos] aprieten el botón nuclear en el año 2077. Es destacable mencionar que la historia del juego recoge un conflicto masivo y anterior entre la UE y Oriente Medio por la dependencia energética de los primeros frente a los segundos. La idea está clara: Crisis de recursos que desemboca en un apocalipsis nuclear.
Antes de continuar, es necesario hacer un inciso. En las primeras líneas explicábamos que Fallout es una ucronía, esto es, que en cierto punto de la historia de la humanidad real hay un suceso que condiciona todo el futuro de la misma, alejándose de la realidad que conocemos. En el caso del videojuego, este evento es un aumento en el desarrollo de la tecnología muy acelerado, en el cual, mediante el uso de uranio, se consiguen grandes avances en ciencia y medicina, entre otros. Algunos de los más significativos pueden ser los típicos coches voladores. A pesar de ello, este mundo entremezcla elementos propios de la cultura de los años 50, tales como la música y la vestimenta, con los mencionados avances tecnológicos en una especie de retrofuturismo.
| Vivienda antes de la Gran Guerra (Fallout 4, vía Fallout Wiki) |
En cualquier caso, todas las entregas de la saga tienen lugar en los Estados Unidos, por lo que la acción, el interés y el mayor conocimiento serán sobre este país. En su línea temporal, en el año 1969, el país se divide en 13 "Commonwealths", cada una agrupando a varios estados. En años previos a la Gran Guerra la tensión ya era enorme, debido al preludio del agotamiento de recursos que dio lugar a la conocida como "Guerra de Recursos". Este conflicto tuvo un carácter global, enfrentando a la Comunidad Europea, con Oriente Medio y, por otro lado, la invasión china de Alaska. Allí se extraía gran cantidad de petróleo, que llegaba a las demás Commonwealths gracias a un oleoducto. Por ello, y gracias a la cercanía del territorio con las fronteras chinas, tuvo lugar el intento de invasión.
Dentro de los distintos conflictos simultáneos destaca, en el año 2053, la destrucción de Tel Aviv con un armamento nuclear. Este suceso hizo que el resto de países desplegaran sus armas nucleares a la vez que se preparaban para la posibilidad de que los otros Estados las usasen en su contra. En esta especie de carrera nuclear, gobierno de Estados Unidos decidió llevar a cabo una serie de refugios nucleares, trabajando codo con codo con una empresa privada llamada Vault-Tec. Lo que no sabía la población sobre estos refugios es que, en realidad, ocultaban pruebas físicas y mentales de distinto calado que, una vez cayeron las bombas y se llenaron los refugios, comenzaron. La idea original del gobierno era crear una población más fuerte y resistente para los tiempos que se avecinaban, aunque, a su vez, los miembros de este gobierno federal se asentaron en una plataforma petrolífera, lejos del alcance de las bombas. Esta facción toma el nombre de Enclave.
Facciones y grupos de interés.
- Enclave
Como hemos dicho, el Enclave son los restos del gobierno legítimo de los Estados Unidos, antes de la Gran Guerra, y los responsables de la misma. Su objetivo es retomar el mando, constituir un gobierno mediante la fuerza, gracias a su enorme poder militar, y acabar con cualquier ser mutado en la faz de la Tierra. En cuanto a este último dato, su ideología es radical, no toleran la existencia de humanos mutados, ya sea debido a la alta radiación, que da lugar a necrófagos, o al conocido como Virus VEF, un arma de guerra biológica utilizada en la invasión de Alaska contra los chinos y testada en prisioneros de guerra. Cabe añadir un inciso, y es que una parte de los necrófagos y los afectados por el Virus VEF, en su mayoría "supermutantes", mantienen su personalidad humana, siendo individuos que simplemente fueron afectados por la radiación, sin tratarse de monstruos o salvajes.
| Necrófago, alcalde de un asentamiento. (Fallout 4, vía SomosXbox) |
- Hermandad del Acero
Si el Enclave son los restos del gobierno, la Hermandad lo es del ejército de los Estados Unidos. Toman la estructura propia de los mandos militares, con una organización vertical muy desarrollada. Todo su ideario se recoge en "La cadena que todo lo une" una especie de norma suprema que todos los miembros deben conocer y hacer valer. Comparten ideas radicales con el Enclave con relación a lo social (racismo hacia necrófagos y demás) pero van más allá. Su ideario defiende la expropiación de cualquier tecnología avanzada, para custodiarla e impedir que se vuelva a desarrollar una guerra similar a la última. Por ello, tendrán múltiples enfrentamientos con el Enclave o la RNC
Por último, destaca su afán por el conocimiento y la preservación del mismo, aunque no tengan intenciones divulgativas, esta acción es fundamental para el desarrollo de una sociedad mermada, donde cualquier fuente de conocimiento anterior a 2077 es prácticamente inexistente.
- República de Nueva California (RNC)
Como tal, la RNC es la refundación del Estado de California, al que se agregan algunas zonas de otros Estados colindantes como Oregón o Nevada. Promueven valores democráticos y la libertad, además de otros derechos, los cuales pueden defender, ya que poseen herramientas militares, además de cierta estructura administrativa. El problema consiste en que quieren continuar expandiéndose para promover los valores del “antiguo mundo” en una suerte de imperialismo del s. XXIII, absorbiendo todos los asentamientos que hagan frontera con su zona de jurisdicción. Mediante la coacción, muchos de estos pequeños núcleos de población independientes acaban sucumbiendo a los intereses de una potencia mucho más grande.
- Iglesia de los Hijos del Átomo
Representan una facción minoritaria, basada en el culto al átomo, y parecen ser uno de los pocos grupos que preservan (o en este caso, han desarrollado) religión alguna. Como decimos, fundamentan sus ideas en la creencia de poderes místicos por parte del átomo, al que otorgan cualidades como ver visiones de "dioses" o purificar el cuerpo. Su estructura toma ideas del catolicismo, aquí existe un Gran Confesor, por encima del resto de los devotos, un Gran Fanático, quien guía al resto de Fanáticos, que son una especie de guardianes del Átomo. Por debajo del Gran Fanático están los Padres y Madres, que hacen las veces de curas, siendo los representantes del Átomo en pequeñas comunidades. Por último están los devotos y los no seguidores, hacia quienes hay una actitud de captación, pero, si existen blasfemias contra sus creencias, cualquier Hijo del Átomo intentará matar a aquel que ataque sus ideas.
Es muy significativo que exista una secta en el escenario posapocalíptico, y es aún más significativo que las demás facciones no atiendan a la religión, que parece ser cambiada por otros elementos. Véase la doctrina de "La cadena que todo lo une" en la Hermandad del Acero, o la purificación del ser humano en el Enclave.
-Asentamientos menores
A lo largo de todo el territorio existen diversas zonas independientes, de extensión más bien pequeña, donde se sobrevive a base de los pocos recursos naturales que hay disponibles o del comercio, estos pueden ser granjas, estadios convertidos en pequeñas ciudades, etc. Normalmente, actúan de forma independiente entre sí, lo que los convierte en objetivos vulnerables frente a algunas facciones mayores, como pueden ser las tres primeras. En estos asentamientos hay tendencia a que exista una autoridad y, dependiendo del tamaño de los mismos, podemos ver figuras muy dispares: desde un Sheriff en los más pequeños, hasta todo un cuerpo de policía propio en los más grandes.
| Megatón, asentamiento ubicado alrededor de una cabeza nuclear (Fallout 3, vía Steam) |
¿Conclusión?
Bethesda acerca ideas de la sociedad actual a su juego en todas y cada una de las facciones, así como sus propios personajes, que van desde déspotas tiranos, continuadores de Julio César, al cliché de científico loco, pasando por un sheriff propio de las películas de John Ford. El trasfondo es claro e incluso parece acertar en señalar desde un principio la cuestión del agotamiento de los recursos naturales como fuente de conflictos entre Estados, como vemos hoy con la guerra de Ucrania. Si somos capaces de ver más allá de las líneas de diálogo del videojuego, y damos un paso atrás para analizar el conjunto de ideas que se presentan, es posible hacer muchas más comparaciones con la sociedad moderna, mezclada, por supuesto, con el humor absurdo y las hipérboles características del juego.
Con todo ello, queda concluir que el universo Fallout muestra un retrato político-sociológico genial, del que aún quedan muchos elementos que desgranar y analizar. Por tanto, existe la posibilidad de continuar con otro post similar de este u otro videojuego si lo pedís en los comentarios, de la misma forma que nos gustaría conocer con cuál de las 3 facciones grandes os sentís más identificados. ¡Os leemos!


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